Dies ist der Auftakt einer Interview-Serie zu Simulaitonsspielen. Wir vom Gamesblog verfolgen dieses Genre besonders aufmerksam. Jetzt haben wir unsere Kontakte genutzt um einige Entwickler und Produktmanager von Simulationsspielen zu befragen. Marco Nuhsbaum ist der erste, der sich unseren Fragen stellt. Welche Zeilgruppe bei seiner Arbeit von Bedeutung ist. Viel Spaß mit dem Interview.

Marco Nuhsbaum
1. Woran arbeiten Sie gerade?
Ich arbeite derzeit parallel an den Projekten Euro Truck Simulator II, der Fortsetzung der erfolgreichen Trucker-Reihe von rondomedia, sowie dem Baumaschinen-Simulator II, einem überaus komplexen wie herausfordernden Titel mit einer riesigen Spielwelt.
2. Haben Sie bei der Entwicklung eine konkrete Zielgruppe im Blick – mit welchen Stichworten lässt sich diese beschreiben?
Zur Zielgruppe des Euro Truck Simulators II gehören zum einen die Käufer des ersten Euro Truck Simulators, des German Truck Simulators und anderer Trucking-Spiele. Wir haben die Erfahrung gemacht, dass rund ein Drittel der Spieler einer Simulation zur klassischen Core-Gamer-Zielgruppe gehört, während ein weiteres Drittel direkt in der simulierten Branche agiert, hier beispielsweise als Truckfahrer oder im Bereich von Logistik und Spedition angesiedelten, Beruf. Das verbleibende Drittel sind Spieler aller Altersklassen, die sich generell für Simulationsspiele und Spiele mit großen Fahrzeugen und Maschinen interessieren.
3. Auf welches Simulationsspiel an dessen Entstehung Sie beteiligt waren sind Sie besonders stolz und was ist der Grund dafür?
Am besten hat mir von Beginn an die Arbeit an der Euro Truck-Reihe gefallen, die Titel sind ausgereift, bieten viel Gameplay und langanhaltenden Spielspaß. Und natürlich macht es umso mehr Spaß einen Titel zu bearbeiten umso schöner der Titel in jeder Beziehung ist.
4. Was macht Ihrer Meinung nach den Reiz des Genres aus, warum spielen so viele Leute Simulationsspiele?
Das Genre spricht eine große Bandbreite von Menschen an, weit über die klassischen Gamer-Zielgruppen hinaus. Die einzelnen Gruppen, die ich eben bereits genannt habe, spielen sicher aus ganz unterschiedlichen Motiven Simulationen. Die einen finden es toll, mal eine große Baumaschine wie einen Kran, einen Bagger oder eben einen Truck zu bedienen, andere lieben das vergleichsweise ruhige und zugleich doch überaus anspruchsvolle Gameplay – und sicher darf man bei einigen Spielern den Modelleisenbahn-Effekt nicht unterschätzen.
5. Welches Simulationsspiel der Konkurrenz spielen Sie besonders gerne?
FIFA 2011 auf der PS3.
6. Welches Simulationsspiel muss jeder mal gespielt haben?
Ich finde das Genre an sich viel zu facettenreich, um hier eine einzelne Simulation zu nennen. Ich denke jeder sollte sich mal einen Titel im Genre ausgucken der ihn thematisch persönlich anspricht und dann einfach mal versuchen, ob er Spaß an Simulationsspielen findet. Die „ultimative“ Simulation gibt es aus meiner Sicht nicht – zumindest bisher.
7. In der Fachpresse werden die Simulationsspiele häufig nicht gut bewertet. Woran liegt das Ihrer Meinung nach?
Einige Magazine und Portale, zu deren Zielgruppe primär der klassische Core-Gamer zählt, bewerten die Spiele in der Tat manchmal etwas kritischer. Das ist durchaus verständlich, denn für die Zielgruppe dieser Medien sind die Simulationen auch nicht gemacht. Inzwischen berichten jedoch längst – vor allem namhafte Portale wie 4Players – überaus fair und kompetent auch über Simulationsspiele und die Zahl derjenigen, die Simulationen aus Prinzip ablehnen, nimmt täglich ab.
8. Was ist Ihrer Meinung nach der bedeutendste Trend bei Simulationsspielen?
Die Spiele werden derzeit zunehmend komplexer, das Gameplay abwechslungsreicher. Es gibt immer häufiger auch einen Multiplayer-Modi und die MOD-Optionen für die Spieler werden immer umfangreicher. Und natürlich macht die qualitative Entwicklung insgesamt derzeit große Schritte nach vorn.
9. Auf welches Simulationsspiel freuen Sie sich in nächster Zeit am meisten?
Natürlich auf den Euro Truck Simulator II und zugleich auf FIFA 2012.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben unsere Fragen zu beantworten.
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Ein gelungener Start in unsere Interview Serie. Ich finde es spannende die Meinung der Entwickler einmal direkt zu hören und werde mir auf der gamescom die empfohlenen Highlights nicht entgehen lassen.
Der Maßstab für unsere Interviews mit den Simulations-Entwicklern ist damit gesetzt. Ich bin gespannt wie es weitergeht.
>> Simulationsspiele bei Gamesload
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21. Juli 2011
#1
This is a great informative side. I must translate with google, but your content is great. tesz me
11. Oktober 2011
#2
Sehr erfreut es mich das ein Nachfolger der Truck Serie erscheinen soll, ich spiele German truck,- wie auch Euro truck simulator sehr gerne , auch hätte ich für diese beiden spiele verbesserungsvorschläge um der ganzen simulation auch einen realistischen charackter zu vermitteln denn ich bin Berufskraftfahrer und bin daher direkt im täglichen konflikt im realen “German Truck” Dschungel.
5. November 2011
#3
besser ihr lasst ab von euren Vorhaben an Simulationsspielen zu basteln, wenn ich mir solchen Schrott wie den Flughafenfeuerwehrsimulator reinziehen muss, bekomm ich eher augenkrebs!!!
-Fehlende Optionale Gegenstände
-fehlende Darstellung Schlauchanbringungsvorrichtung
-das einzige was wirklich besticht ist das Handling im Fahrzeug, aber das hat man bei jeden LKW-simulator !!
Achja wer Info´s zu Spielen haben will sollte einige der Lets Play´s bei Youtube anschauen um unabhängige Meinungen von Spielern zu haben nur mal so als Tip!
26. Dezember 2011
#4
Ich habe den Weinanbausimulator von RondoMedia gekauft. Kurze Spieldauer, wenig Abwechslung, zeitraubende Bedienung. Das war mein erstes und letztes Simulator Spiel von Rondo Media. Dieses Spiel hätte man meiner Meinung nach nur als Shareware verschenken dürfen. Wenn man dafür zahlen soll, nützt es nur einen….dem Hersteller.